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Sanzaru est fière de créer des contenus interactifs qui offrent des expériences immersives de haute qualité et qui emmènent les joueurs dans des mondes inimaginables. Nous sommes convaincus que pour y parvenir, il faut une part égale de design, d'art et d'ingénierie. Tout le monde chez Sanzaru est un collaborateur. Cela nous permet de créer et de développer en dehors des sentiers battus, en fournissant un contenu unique et riche aux joueurs du monde entier. Sanzaru a lancé d'innombrables titres sur presque toutes les plate-formes et dans presque tous les genres. Et nous ne sommes pas disposés à ralentir. Sanzaru continue de repousser les limites du divertissement interactif et de la technologie sur tous les fronts.Lead UI Artist - Sanzaru | Artiste principal de l’interface utilisateur - Sanzaru Responsibilities
- Manage a team of UI artists, providing guidance, education, artistic mentorship, and feedback. | Gérer une équipe d’artistes d’interface utilisateur, en fournissant des conseils, une formation, un mentorat artistique et des commentaires.
- Proactively engage with the head of visual development, producers, 3D leads, game designers, engineers and concept artists to define scope and solutions to visual problems. | Collaborez de manière proactive avec le responsable du développement visuel, les producteurs, les responsables 3D, les concepteurs de jeux, les ingénieurs et les artistes conceptuels pour définir la portée et les solutions aux problèmes visuels.
- Collaborate with the art director establishing visual goals, objectives and work plans. | Collaborer avec le directeur artistique pour définir les objectifs visuels et les plans de travail.
- Create wireframes, mocks and prototypes to visualize UI flows, and player interactions in VR. | Créez des wireframes, des maquettes et des prototypes pour visualiser les flux d’interface utilisateur et les interactions des joueurs en VR.
- Produce and integrate UI assets in accordance with pre-defined artistic and technical guidelines. | Produire et intégrer des ressources d’interface utilisateur conformément aux directives artistiques et techniques prédéfinies.
- Deliver, request, and accept constructive feedback. | Fournir, demander et accepter des commentaires constructifs.
- Manage artists career growth, providing performance feedback and reviews, coaching, and mentoring. | Gérer la croissance de carrière des artistes, en fournissant des commentaires et des évaluations sur les performances, du coaching et du mentorat.
- Actively support recruitment and team development efforts, participating in interviews, hiring, and onboarding UI artists. | Soutenir activement les efforts de recrutement et de développement d’équipe, en participant aux entretiens, en embauchant et en intégrant les artistes de l’interface utilisateur.
- 5+ years of industry experience managing UI artists working on a game project. | Plus de 5 ans d’expérience dans le secteur de la gestion d’artistes d’interface utilisateur travaillant sur un projet de jeu.
- A portfolio showcasing UI game samples including wireframes and mock-ups, that demonstrate solid UI/UX foundations. | Un portfolio présentant des exemples de jeux d'interface utilisateur, y compris des ébauches structurelles et des maquettes, qui démontrent des bases solides en matière d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur.
- Experience developing and launching titles using Unreal Engine. | Expérience dans le développement et le lancement de titres utilisant Unreal Engine.
- Experience collaborating on multi-disciplinary teams in a lead capacity. | Expérience de collaboration au sein d’équipes multidisciplinaires à titre de leader.
- Thoroughly understand the art and game design pipelines to create and deliver art pitches and plans for UI. | Comprendre parfaitement les processus de conception artistique et de jeu afin de créer et de fournir des présentations artistiques et des plans pour l'interface utilisateur.
- Familiar with and interested in VR. | Familier et intéressé par la réalité virtuelle.
- Experience integrating 3D UI assets. | Expérience d’intégration d’éléments d’interface utilisateur 3D.
- Experience implementing UI materials and lighting. | Expérience dans la mise en œuvre de matériaux d’interface utilisateur et d’éclairage.
- An affinity for games across platforms and genres. | Une affinité pour les jeux sur toutes les plateformes et tous les genres.
Meta développe des technologies qui aident les gens à se connecter, à trouver des communautés et à développer des entreprises. Lorsque Facebook a été lancé en 2004, il a changé la façon dont les gens se connectent. Des applications comme Messenger, Instagram et WhatsApp ont permis à des milliards de personnes dans le monde de s'émanciper. Aujourd'hui, Meta dépasse les écrans 2D pour se tourner vers des expériences immersives comme la réalité augmentée et virtuelle, afin de contribuer à la prochaine évolution de la technologie sociale. Les personnes qui choisissent de bâtir leur carrière en œuvrant avec nous chez Meta contribuent à façonner un avenir qui nous mènera au-delà de ce que la connexion numérique rend possible aujourd'hui — au-delà des contraintes des écrans, des limites de la distance, et même des règles de la physique.
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