
Gustavo dos Santos
@gustavodossantos
AI product leader at Uktena who turned industrial videos into step-by-step instructions, cutting documentation to six weeks.
What I'm looking for
At Uktena, I co-founded an industrial AI startup and designed a product that turned work videos and documents into step-by-step technical instructions. Using computer vision, language models, and mixed reality, the platform delivered instructions to workers through Microsoft HoloLens and the web.
At large industrial companies, the platform reduced process documentation from more than 18 months to just over six weeks. I formed and coordinated a multidisciplinary team and worked directly with industrial clients to turn complex workflows into useful software.
Today, as an AI & Automation Consultant, I design and implement solutions from process analysis through production. For a real estate agency, I created a system that generates property images, provides buyers with a configuration website, and sends the sales team a personalized customer summary.
At Desert Saber, I develop synthetic learning and simulation environments for industrial training in Unreal Engine. I also work on production pipelines and, since 2026, explore and implement AI automation in the production process.
Experience
Work history, roles, and key accomplishments
Consultor de IA y Automatización | AI & Automation Consultant
Jun 2026 - Present (3 months)
Diseño e implemento soluciones de IA y automatización para empresas, desde el análisis del proceso hasta la puesta en producción.
Analizo cómo trabaja un equipo, identifico tareas repetitivas, puntos de fricción y oportunidades de mejora, y diseño soluciones que combinan IA, automatización e integraciones con las herramientas existentes.
Trabajo directamente sobre el proceso completo: entender la
Cofundé Uktena, una startup en fase pre-semilla que aplicaba IA y tecnologías emergentes a operaciones industriales.
Diseñé la idea central del producto: convertir vídeos de trabajo en instrucciones técnicas paso a paso. A partir de ella, formé y coordiné el equipo que desarrolló una plataforma para Microsoft HoloLens y web, utilizando modelos de visión y lenguaje para generar instrucciones a par
Desarrollo de entornos sintéticos de aprendizaje y simulación para la formación de trabajadores industriales en sectores como ferrocarril, minería y fabricación.
- Diseño técnico y desarrollo de entornos de simulación en Unreal Engine.
- Diseño de experiencias de aprendizaje orientadas a la formación de trabajadores en situaciones y procesos industriales.
- Desarrollo de un entorno de producción
Dirección de producción de proyectos VR/AR y 3D para clientes nacionales e internacionales: gestión de proyectos, diseño de niveles, shaders y efectos visuales. Portfolio: artstation.com/gustavo_santos
Proyectos 3D y VR/AR para clientes de Brasil y Europa, centrados en shaders, efectos visuales y modelado para experiencias interactivas.
- Studio Abacate (Brasil): modelos y texturas realistas para una experiencia de compra VR/AR de uno de los mayores minoristas del país.
- Kaïnoo (Suiza): shaders y efectos meteorológicos (lluvia, rayos, viento) para una escena VR/móvil en Unity.
- MedPixel: ilu
Cofundé un estudio que desarrolló una aplicación de realidad virtual para una feria del sector del aluminio y los cerramientos en Brasil.
Profesor de diseño de videojuegos, modelado 3D y animación en cursos de desarrollo de videojuegos para estudiantes de secundaria.
Landconnect / Yugen · Production Manager y Lead Artist
May 2014 - May 2016 (2 years)
Dirigí la producción de experiencias VR para Oculus Rift en Unreal Engine 4: planificación de assets, diseño de niveles y control de calidad, con un equipo distribuido en Australia.
Formación presencial y online en Blender, Cinema 4D, RealFlow y visualización arquitectónica, incluido el desarrollo de cursos y libros.
Education
Degrees, certifications, and relevant coursework
Business ADN
Business Administration, Management and Operations
2020 - 2020
- Customer investigation process
- Definition of needs and value proposition
- Generation and ideas filtering
- Prototyping and experimentation
- Product launch and validation
Universidade Metodista de São Paulo
Bachelor of Technology - BTech, Computer Games and Programming Skills
2015 - 2017
Design and programming of video games in digital media. Business management related to digital games.
Availability
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Authorized to work in
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artstation.com/gustavo_santosSalary expectations
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