
Amadeu Terceiro
@amadeuterceiro
Technical Game Designer at Rede De Educação, creating serious games and interactive health simulations with Unreal Engine and Unity.
What I'm looking for
At Rede De Educação, I lead serious game and interactive simulation projects focused on health prevention, medical protocols, and digital education. I coordinate project planning and delivery while shaping interactive experiences and game systems.
At ReVirtua, I worked on a complete level for NReg, a virtual reality training simulator. I designed and implemented interaction and movement mechanics, including climbing, ladder placement, and custom teleportation, using C++ and Blueprints.
At Main Leaf Games, I created and implemented core gameplay mechanics for Socket, including its shared, failing-battery system, and led level and mission design for Current City. I also contributed gameplay systems to xSPECTAR, including a racing system and dynamic lap and checkpoint tracking.
At PiniOn, I led the app gamification project and developed text-based RPGs and interactive narrative concepts. I’m currently seeking Game Designer opportunities focused on gameplay, level design, and implementation in the engine.
Experience
Work history, roles, and key accomplishments
Game Producer | Game Designer | Project Manager
Jun 2025 - Present (1 year 3 months)
Atuo na liderança de projetos de serious games e simulações interativas na área da saúde, com foco em prevenção, protocolos médicos e educação digital. Exerço funções híbridas que envolvem produção executiva, design de jogos e gerenciamento ágil de times interdisciplinares.
Principais responsabilidades e entregas:
✅ Produção e Planejamento:
Coordenação de múltiplos projetos simultâneos (GFP, Ma
Atuei no desenvolvimento e evolução de um level completo do projeto NReg, um simulador de treinamento em Realidade Virtual (VR), com foco na criação e implementação de mecânicas interativas, refatoração de sistemas core e otimização da experiência do usuário em ambiente imersivo.
Principais Responsabilidades e Realizações:
Design e Implementação de Mecânicas em VR (C++ e Blueprints): Criação e r
Atuei como Game Designer em múltiplos projetos para PC, mobile e experiências imersivas, com foco em gameplay systems, level e mission design, integração narrativa e implementação hands-on, colaborando de forma próxima com times de engenharia e arte.
🎮 Socket — Indie Platform Puzzle Game
Atuei como Game & Level Designer no desenvolvimento de Socket, um platform puzzler inspirado em Unravel e Lit
-Liderei como Senior Mobile Game Designer o game blockchain Boom Boogers disponível na App Store e na Play Store, onde fui responsável pela definição e documentação das mecânicas core, level design, criação de novos Boogers e Enemy Design, balanceamento e composição da gameplay do mapa remodelado do Boogers Arena e novo mapa Volcano Peak;
-Criei habilidades novas para os novos inimigos e interaçõ
-Liderei o projeto de gamificação do app;
-Desenhei as missões que compõem o jogo, pontuações, vida, dano, bônus ou qualquer tipo de quantificação do desempenho;
Como Narrative Designer:
-Contribuí para a disseminação de conteúdo educativo através da gamificação do app PiniOn.
Desenvolvi text-based RPGs e projetei um novo app focado em experiências baseadas em narrativas.
-Criei narrativas envol
Game Designer, Level Designer & Narrative Designer
May 2021 - Dec 2021 (7 months)
-Level creation;
-Loot systems;
-Delivery systems;
-Narrative writing;
-Character and dialogue writing;
-Documentation;
-Unreal Engine;
-Trello activity and sprint organization;
As a Product Manager:
-Definition of the vision and strategy for a virtual and in-person tabletop RPG table booking product in Brazil;
-Customer relationship management, including understanding the target audience through collecting; feedback and managing customer support to enhance the player's experience;
-Responsible for establishing the development schedule of the product, determining deadlin
Responsible for creating narrative, characters, missions and dialogues, translations for the action game RPG Roadout.
Game Writer
Onanim Studios
Mar 2018 - Oct 2018 (7 months)
Responsible for the narrative review of the characters and how they relate in the story mode for the fighting game Trajes Fatais
I directed games projects for students. I followed the development and execution of the screenplays and / or narratives of the games's school as one of the responsible teachers;
Responsible for teaching the discipline of game design and screenplay in the Gamer Dev course and guiding students in the narrative development of the game Fantasy Geek Show;
Produtor Audiovisual e Roteirista
Jan 2004 - Dec 2007 (3 years 11 months)
-Produtor e roteirista do programa de variedades da TV UNIFOR - PALAVREADO;
-Definição de pautas do programa;
-Alocação de equipe;
-Direção de cena;
-Produção do material de gravação e locações;
-Acompanhamento de captações externas e em estúdio;
-Supervisão de edição de ilha;
-Cronograma de entregas;
Education
Degrees, certifications, and relevant coursework
Universidade de Fortaleza - UNIFOR
Bachelor degree, Social Communication
Mentorama
Unreal Engine 4 do zero ao PRO
Mar 2022
Mentorama
Profissão Game Designer
Aug 2021
Universidade de Fortaleza - UNIFOR
Master's degree, Psychology
2014 - 2017
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Specialization, Cinema
2008 - 2009
Tech stack
Software and tools used professionally
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