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@matias_labarca

Diseñador y programador de videojuegos 3D, 2D y VR especializado en Unity. Enfocado principalmente en el apartado mecánico del videojuego.

Chile
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What I'm looking for

Busco roles donde diseñe y programe mecánicas en Unity, contribuya a experiencias VR, aprenda nuevas tecnologías y colabore en equipos ágiles.

Soy diseñador y desarrollador de videojuegos 2D y 3D con énfasis en programación y creación de mecánicas de juego, usando Unity como mi motor principal.

He desarrollado sistemas y mecánicas para títulos existentes, integrado APIs como PlayFab y Poki SDK, y documentado funciones para facilitar el mantenimiento del proyecto.

Tengo experiencia en realidad virtual, incluyendo implementaciones para Meta Quest 2, sonido envolvente y adaptación de interfaces inmersivas en Unity.

Me adapto rápidamente, trabajo en equipo y priorizo la constante actualización en nuevas tecnologías y metodologías para mejorar la calidad y eficiencia del desarrollo.

Experience

Work history, roles, and key accomplishments

UM

Game Designer

Ulpo Media

Aug 2024 - Nov 2024 (3 months)

Developed new game mechanics and systems for a sequel, integrated PlayFab and Poki SDKs, and managed UI implementation while authoring technical documentation for features.

FC

VR Experience Developer

Fundación Gente de la Calle

Jan 2024 - Jan 2024 (0 months)

Created an immersive VR experience in Unity for Meta Quest 2, implemented spatial audio and visual assets to support interactive storytelling for social impact.

Education

Degrees, certifications, and relevant coursework

Universidad Nacional Andrés Bello logoUB

Universidad Nacional Andrés Bello

Bachelor of Design, Game Design

2021 - 2025

Grade: Cum Laude

Activities and societies: Participated in game jams (2023) and collaborative projects including VR experiences for Fundación Gente de la Calle (2024); internship at Ulpo Media (Aug 2024 - Nov 2024).

Titled as Game Designer (Licenciado en Diseño) with graduation noted Cum Laude, completed program focused on game design and development from March 2021 to January 2025.

Tech stack

Software and tools used professionally

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