Description du poste
Objectif principal du poste
Assurer la qualité et la stabilité des projets de développement de People Can Fly en tirant parti des meilleures pratiques et outils d’assurance qualité du développement. Vous jouerez un rôle essentiel au sein de l’équipe QA en collaborant directement avec les développeurs et la production pour garantir que les fonctionnalités du jeu répondent aux normes de qualité les plus élevées.
Job Description
Main Goal of the Role
Maintaining and improving the quality and stability of People Can Fly development projects by leveraging Development QA best practices and tools. You will play a key role within the QA team, working closely with developers and production to ensure gameplay features meet the highest quality standards.
Requises :
- Solide compréhension du cycle de vie d’un projet de développement de jeu et de ses différentes phases.
- Expérience pratique dans plusieurs types de tests QA (fonctionnel, développement, compatibilité, conformité).
- Connaissance approfondie des pratiques et méthodologies d’assurance qualité du développement.
- Familiarité avec une variété d’outils QA (gestion des cas de test, bases de bogues, suites Microsoft Office/Google).
- Capacité à diagnostiquer, documenter et prioriser efficacement les problèmes techniques, incluant ceux dans les outils de développement et le moteur.
- Esprit analytique, souci du détail et capacité à travailler de façon autonome.
- Passion pour les jeux vidéo et intérêt pour le développement et l’assurance qualité.
Logiciels :
Gsuite, Jira, Confluence, TestFLO, outils internes PCF
Un atout :
- Expérience sur des jeux d’action.
- Expérience de travail avec une variété de moteur de jeu.
- Certification ISTQB ou équivalent.
- Familiarité avec le scripting (Python).
Expérience antérieure dans un environnement de développement AAA.
Must Have:
- Strong understanding of game development life cycle and its phases.
- Hands-on experience in multiple types of QA testing (functional, development, compatibility, compliance).
- Deep knowledge of Development QA methodologies and best practices.
- Familiarity with various QA tools (Test Case Management, Bug Databases, Microsoft Office/Google Suites).
- Ability to diagnose, document, and prioritize technical issues effectively, including issues with the engine’s tools.
- Strong analytical mindset, attention to detail, and ability to work independently.
- Passion for video games and interest in development and quality assurance.
Nice to Have:
- Experience with action games
- Experience working with various game engines
- ISTQB or equivalent certification.
- Familiarity with scripting (Python).
- Previous experience in a AAA development environment.
Software:
Gsuite, Jira, Confluence, TestFLO, internal PCF tools
Experience:
At least 5–7 years of QA experience in console/PC game development.
Canada
- Ce que nous offrons
- Avantages sociaux payés à 100 % par People Can Fly (jusqu’à 1000 $ de services par an, couverture familiale ou individuelle).
- Couverture dentaire complète, incluant les soins majeurs.
- Cotisation égale au REER à hauteur de 4 %, 100 % acquise dès le premier jour.
- Une semaine de congé payée pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de maladie payés.
- Séances gratuites de soins virtuels et de bien-être mental pour les membres et leurs personnes à charge.
- Occasions de développement personnel et travail dans un environnement international.
- Travailler au sein d’une équipe passionnée et créative, dédiée à l’excellence.
What We Offer
- Benefit package 100% paid by People Can Fly (up to $1000 per service per year, with individual or family coverage).
- Full dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day one.
- One paid week off during winter holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
- Opportunities for personal development and growth in a global environment.
- Work with a passionate, creative team dedicated to excellence.
Description de l’entreprise
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day (développé avec Microsoft), Project Echo pour KRAFTON et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
Company Description
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.