Objectif principal du rôle:
Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants.
Collaboration au sein du studio:
Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation
Responsabilités
Essentiel:
- Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis
- Fournir des mises à jour régulières à la production.
- Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
- Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire..
- Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
- Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
- Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés.
- Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
- Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Jouabilité:
- Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu
- Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables..
- Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
- Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
- Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
- Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
- Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art
Main goal of the role:
Develop and maintain fun gameplay mechanics and systems.
Collaboration within the studio:
Production, QA, PCFF, All programmers, Design, Animation
Duties
Core:
- Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion.
- Provide regular updates to the production.
- Consider the performance of the work that you do.
- Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
- Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
- Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration, onboard new hires.
- Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
- Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.
Gameplay:
- Collaborate with Designers to establish gameplay feature requirements.
- Propose solutions to features given the Design requirements that are both fun and technically sound.
- Prototype, Code, Test and Debug complex gameplay features and systems.
- Iterate on gameplay features in collaboration with Designers.
- Profile and optimize implemented features.
- Identify and refactor inefficient or outdated features.
- Analyze competition and stay informed of industry best practices and state of the art.
Ce que nous recherchons:
- Excellente connaissances des principaux langages de programmation (C++).
- Bonne connaissances des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.)
- Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
- Capacité à travailler de manière autonome.
- Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants.
- Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines.
- Forte connaissance des mathématiques 3D.
- Forte connaissances avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général
- Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
Logiciel:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Expérience:
- Plus de 6 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC
- Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Vous avez peut-être:
- Expérience d'autres langages de programmation, LUA
- Expérience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One
- Expérience dans l'utilisation de moteurs de jeux propriétaires
- Expérience en matière de profilage et d'optimisation
Must have qualifications:
- Excellent primary programming language skills (C++).
- Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Ability to work autonomously.
- A keen sense of what makes gameplay systems fun.
- Ability to work with game developers from all disciplines.
- Strong 3D math knowledge.
- Strong knowledge of AI, physics, animation or gameplay code in general.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
Software:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Experience:
- 6+ years experience working in console / PC games
- Involved in the production cycle of at least 1 title
Nice to have qualifications:
- Experience with other programming languages, LUA
- Experience working on consoles such as PS5 and Xbox One
- Experience working with proprietary game engines
- Experience with profiling and optimizations
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
